21世紀經濟報道 記者諸未靜 上海報道
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7月27日,2023年中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇在上海舉行。
21世紀經濟報道記者在會場注意到,針對游戲產業發展的核心議題:未成年人保護,多位與會嘉賓做了相關發言。
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講,他表示在主管部門和行業的共同努力下,未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業口碑持續向好。
他還援引游戲工委發布的《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,其中顯示,目前超75%未成年人每周游戲時長在3小時以內,超過80%的家長可現階段防沉迷成效,未成年人游戲沉迷問題得到進一步解決。
騰訊互動娛樂副總裁張巍也在會上以《數實互生,文化新生,價值共生》為題提到對未成年人保護工作的相關思考與總結。他認為,在未成年人游戲防沉迷工作取得階段性成果后,游戲行業的未成年人保護意識普遍提高。
基于這樣的背景下,張巍指出,騰訊游戲的未成年人保護工作將在責任、技術、理念三方面堅持領先。
在責任領先方面,騰訊游戲自2017年起開始,主動搭建覆蓋未成年人游戲行為各環節的保護體系;此后嚴格落實“防沉迷新規”等各項要求。
在技術領先方面,針對未成年人冒用家長賬號等繞過防沉迷限制的問題,騰訊游戲主動采取比行業規定更嚴格的身份識別辦法。比如率先采用金融級別的人臉識別技術;通過AI機器學習等手段,加強對疑似未成年賬戶的技術甄別。
在理念領先方面,騰訊游戲以“堵疏結合”的方式,不斷拓展未成年人保護邊界。在今年中國游戲產業年會上,騰訊游戲宣布未成年人保護升級至4.0階段,在防沉迷技術嚴管同時,超越“限制主義”,積極探索以“智體雙百”計劃為核心代表的、更多元開放的未成年人保護建設性解決方案。
作為騰訊未成年人保護4.0階段的核心項目,“智體雙百”計劃結合騰訊游戲的科技力和產品力,探索游戲化學習的可能性,給城鄉學校提供科技和體育兩方面的創新教育內容,并打造線上產品,為城鄉科技和體育發展提供產品平臺,讓城鄉孩子感受科技的魅力,體會運動的快樂,發現更多的可能性。
張巍表示,基于一系列領先措施,騰訊游戲在未成年人保護方面取得積極成果。今年一季度,騰訊本土未成年人游戲時長占比僅為0.4%,較2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戲時長和流水占比均長期維持在極低水平。
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